Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna |
Era |
A Hk |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Bár a törpök sprintelésben nem ellenfelei a nagyobb növésű fajoknak, ha nem húzza vissza őket a súlyos páncélzat, páratlan állóképességük és kitartásuk lehetővé teszi, hogy - a leggyorsabbakat leszámítva - gyalogszerrel bárkivel versenyre keljenek. A törp felderítők a hasznukra fordítják e tulajdonságaikat, habár a sebességükért a könnyebb páncél nyújtotta gyengébb ellenállással fizetnek. A fő haderő előtt járva jelentést tudnak tenni az ellenséges csapatok mozgásáról és helyzetéről, vagy képesek kulcsfontosságú helyek biztosítására. A harcmezőn kívül gyakran jut szerep nekik a törp közösségek közötti üzenetek továbbításában.
Szintlépés ebből: | |
---|---|
Szintlépés mivé: | Törp nyomolvasó |
Ár: | 18 |
ÉP: | 30 |
Lépés: | 5 |
TP: | 30 |
Szint: | 1 |
Beállítottság: | semleges |
ID | Dwarvish Scout |
Képességek: |
bárd vágás | 6 - 3 közelharc | ||
bárd vágás | 8 - 2 távolsági harc |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 20% |
szúrás | 20% |
ütés | 20% |
tűz | 10% |
hideg | 10% |
földöntúli | 10% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 1 | 50% |
Dombság | 1 | 60% |
Erdő | 1 | 30% |
Falu | 1 | 50% |
Gombamező | 1 | 40% |
Hegyvidék | 1 | 70% |
Homok | 1 | 30% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 3 | 20% |
Mély víz | - | 0% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 30% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | 2 | 30% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |